La facturation est le registre de la ligue : ce que chaque joueur doit et a payé. Plus besoin de paperasse pour savoir quels joueurs vous doivent encore de l’argent. Elle suit les montants dans League2GO ; pour réellement percevoir l’argent en ligne, combinez-la avec les paiements en ligne.
Enregistrer le frais de saison
Commencez par enregistrer un frais de saison. Ce frais est ajouté à tous les joueurs de la saison. La balance de chaque joueur indique où il en est : verte quand le joueur ne doit rien, rouge lorsqu’il doit encore de l’argent.
Enregistrer des transactions par joueur
Utilisez le menu à droite de chaque joueur pour enregistrer des transactions individuelles :
- Frais : le joueur vous doit de l’argent, ce qui augmente sa balance.
- Paiements : le joueur vous donne de l’argent, ce qui diminue sa balance.
- Crédits : vous donnez un crédit au joueur, ce qui diminue sa balance.
- Remboursements : vous redonnez de l’argent au joueur, ce qui augmente sa balance.
Pour enregistrer une transaction pour tous les joueurs en même temps, utilisez le bouton « Enregistrer une transaction » dans le menu, en haut du tableau : utile, par exemple, lorsqu’une partie est annulée.
Faire le suivi des soldes
Le tableau de facturation vous donne le portrait en temps réel : les frais, les paiements et la balance de chaque joueur pour la saison. Faites le suivi auprès des balances rouges.
Saisons et balances
La facturation est propre à chaque saison que vous configurez. Avec une nouvelle saison, les balances des joueurs sont remises à zéro et vous enregistrez le frais de cette saison; voir saisons.
Percevoir les paiements en ligne
La facturation enregistre les montants ; elle ne déplace pas l’argent par elle-même. Si vous configurez les paiements en ligne avec le compte Stripe de votre ligue, les joueurs peuvent payer leurs frais en ligne et vous évitez de courir après l’argent comptant et les virements. Voir configurer les paiements en ligne.
Des questions ? Écrivez-nous à info@league2go.com.